本篇博客中的大部分内容并非原创,仅做整理作为学习资料使用
参考:https://www.cnblogs.com/tong-yuan/p/CyclicBarrier.html 
 
问题 (1)CyclicBarrier是什么?
(2)CyclicBarrier具有什么特性?
(3)CyclicBarrier与CountDownLatch的对比?
简介 CyclicBarrier,回环栅栏,它会阻塞一组线程直到这些线程同时达到某个条件才继续执行。它与CountDownLatch很类似,但又不同,CountDownLatch需要调用countDown()方法触发事件,而CyclicBarrier不需要,它就像一个栅栏一样,当一组线程都到达了栅栏处才继续往下走。
使用方法 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 public  class  CyclicBarrierTest  {    public  static  void  main (String[] args)  {         CyclicBarrier  cyclicBarrier  =  new  CyclicBarrier (3 );         for  (int  i  =  0 ; i < 3 ; i++) {             new  Thread (()->{                 System.out.println("before" );                 try  {                     cyclicBarrier.await();                 } catch  (InterruptedException e) {                     e.printStackTrace();                 } catch  (BrokenBarrierException e) {                     e.printStackTrace();                 }                 System.out.println("after" );             }).start();         }     } }     
 
这段方法很简单,使用一个CyclicBarrier使得三个线程保持同步,当三个线程同时到达cyclicBarrier.await();处大家再一起往下运行。
源码分析 主要内部类 1 2 3 private  static  class  Generation  {    boolean  broken  =  false ; } 
 
Generation,中文翻译为代,一代人的代,用于控制CyclicBarrier的循环使用。
比如,上面示例中的三个线程完成后进入下一代,继续等待三个线程达到栅栏处再一起执行,而CountDownLatch则做不到这一点,CountDownLatch是一次性的,无法重置其次数。
主要属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 private  final  ReentrantLock  lock  =  new  ReentrantLock ();private  final  Condition  trip  =  lock.newCondition();private  final  int  parties;private  final  Runnable barrierCommand;private  Generation  generation  =  new  Generation ();private  int  count;
 
通过属性可以看到,CyclicBarrier内部是通过重入锁的条件锁来实现的,那么你可以脑补一下这个场景吗?
彤哥来脑补一下:假如初始时count = parties = 3,当第一个线程到达栅栏处,count减1,然后把它加入到Condition的队列中,第二个线程到达栅栏处也是如此,第三个线程到达栅栏处,count减为0,调用Condition的signalAll()通知另外两个线程,然后把它们加入到AQS的队列中,等待当前线程运行完毕,调用lock.unlock()的时候依次从AQS的队列中唤醒一个线程继续运行,也就是说实际上三个线程先依次(排队)到达栅栏处,再依次往下运行。
以上纯属彤哥脑补的内容,真实情况是不是如此呢,且往后看。
构造方法 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public  CyclicBarrier (int  parties, Runnable barrierAction)  {    if  (parties <= 0 ) throw  new  IllegalArgumentException ();          this .parties = parties;          this .count = parties;          this .barrierCommand = barrierAction; } public  CyclicBarrier (int  parties)  {    this (parties, null ); } 
 
构造方法需要传入一个parties变量,也就是需要等待的线程数。
await()方法 每个需要在栅栏处等待的线程都需要显式地调用await()方法等待其它线程的到来。
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dowait()方法里的整个逻辑分成两部分:
(1)最后一个线程走上面的逻辑,当count减为0的时候,打破栅栏,它调用nextGeneration()方法通知条件队列中的等待线程转移到AQS的队列中等待被唤醒,并进入下一代。
(2)非最后一个线程走下面的for循环逻辑,这些线程会阻塞在condition的await()方法处,它们会加入到条件队列中,等待被通知,当它们唤醒的时候已经更新换“代”了,这时候返回。
图解 
学习过前面的章节,看这个图很简单了,看不懂的同学还需要把推荐的内容好好看看哦^^
总结 (1)CyclicBarrier会使一组线程阻塞在await()处,当最后一个线程到达时唤醒(只是从条件队列转移到AQS队列中)前面的线程大家再继续往下走;
(2)CyclicBarrier不是直接使用AQS实现的一个同步器;
(3)CyclicBarrier基于ReentrantLock及其Condition实现整个同步逻辑;
彩蛋 CyclicBarrier与CountDownLatch的异同?
(1)两者都能实现阻塞一组线程等待被唤醒;
(2)前者是最后一个线程到达时自动唤醒;
(3)后者是通过显式地调用countDown()实现的;
(4)前者是通过重入锁及其条件锁实现的,后者是直接基于AQS实现的;
(5)前者具有“代”的概念,可以重复使用,后者只能使用一次;
(6)前者只能实现多个线程到达栅栏处一起运行;
(7)后者不仅可以实现多个线程等待一个线程条件成立,还能实现一个线程等待多个线程条件成立(详见CountDownLatch那章使用案例);