本篇博客中的大部分内容并非原创,仅做整理作为学习资料使用

简介

条件锁,是指在获取锁之后发现当前业务场景自己无法处理,而需要等待某个条件的出现才可以继续处理时使用的一种锁。

比如,在阻塞队列中,当队列中没有元素的时候是无法弹出一个元素的,这时候就需要阻塞在条件notEmpty上,等待其它线程往里面放入一个元素后,唤醒这个条件notEmpty,当前线程才可以继续去做“弹出一个元素”的行为。

注意,这里的条件,必须是在获取锁之后去等待,对应到ReentrantLock的条件锁,就是获取锁之后才能调用condition.await()方法。

在java中,条件锁的实现都在AQS的ConditionObject类中,ConditionObject实现了Condition接口,下面我们通过一个例子来进入到条件锁的学习中。

使用示例

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public class ReentrantLockTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 声明一个重入锁
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 声明一个条件锁
Condition condition = lock.newCondition();

new Thread(()->{
try {
lock.lock(); // 1
try {
System.out.println("before await"); // 2
// 等待条件
condition.await(); // 3
System.out.println("after await"); // 10
} finally {
lock.unlock(); // 11
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();

// 这里睡1000ms是为了让上面的线程先获取到锁
Thread.sleep(1000);
lock.lock(); // 4
try {
// 这里睡2000ms代表这个线程执行业务需要的时间
Thread.sleep(2000); // 5
System.out.println("before signal"); // 6
// 通知条件已成立
condition.signal(); // 7
System.out.println("after signal"); // 8
} finally {
lock.unlock(); // 9
}
}
}

上面的代码很简单,一个线程等待条件,另一个线程通知条件已成立,后面的数字代表代码实际运行的顺序,如果你能把这个顺序看懂基本条件锁掌握得差不多了。

源码分析

ConditionObject的主要属性

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public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
/** First node of condition queue. */
private transient Node firstWaiter;
/** Last node of condition queue. */
private transient Node lastWaiter;
}

可以看到条件锁中也维护了一个队列,为了和AQS的队列区分,我这里称为条件队列,firstWaiter是队列的头节点,lastWaiter是队列的尾节点,它们是干什么的呢?接着看。

lock.newCondition()方法

新建一个条件锁。

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// ReentrantLock.newCondition()
public Condition newCondition() {
return sync.newCondition();
}
// ReentrantLock.Sync.newCondition()
final ConditionObject newCondition() {
return new ConditionObject();
}
// AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject.ConditionObject()
public ConditionObject() { }

新建一个条件锁最后就是调用的AQS中的ConditionObject类来实例化条件锁。

condition.await()方法

condition.await()方法,表明现在要等待条件的出现。

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// AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject.await()
public final void await() throws InterruptedException {
// 如果线程中断了,抛出异常
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 添加节点到Condition的队列中,并返回该节点
Node node = addConditionWaiter();
// 完全释放当前线程获取的锁
// 因为锁是可重入的,所以这里要把获取的锁全部释放
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
// 是否在同步队列中
while (!isOnSyncQueue(node)) {
// 阻塞当前线程
LockSupport.park(this);

// 上面部分是调用await()时释放自己占有的锁,并阻塞自己等待条件的出现
// *************************分界线************************* //
// 下面部分是条件已经出现,尝试去获取锁

if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}

// 尝试获取锁,注意第二个参数,这是上一章分析过的方法
// 如果没获取到会再次阻塞(这个方法这里就不贴出来了,有兴趣的翻翻上一章的内容)
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
// 清除取消的节点
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
// 线程中断相关
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
// AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject.addConditionWaiter
private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
// 如果条件队列的尾节点已取消,从头节点开始清除所有已取消的节点
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
unlinkCancelledWaiters();
// 重新获取尾节点
t = lastWaiter;
}
// 新建一个节点,它的等待状态是CONDITION
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
// 如果尾节点为空,则把新节点赋值给头节点(相当于初始化队列)
// 否则把新节点赋值给尾节点的nextWaiter指针
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
// 尾节点指向新节点
lastWaiter = node;
// 返回新节点
return node;
}
// AbstractQueuedSynchronizer.fullyRelease
final int fullyRelease(Node node) {
boolean failed = true;
try {
// 获取状态变量的值,重复获取锁,这个值会一直累加
// 所以这个值也代表着获取锁的次数
int savedState = getState();
// 一次性释放所有获得的锁
if (release(savedState)) {
failed = false;
// 返回获取锁的次数
return savedState;
} else {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
} finally {
if (failed)
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
}
}
// AbstractQueuedSynchronizer.isOnSyncQueue
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
// 如果等待状态是CONDITION,或者前一个指针为空,返回false
// 说明还没有移到AQS的队列中
if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
return false;
// 如果next指针有值,说明已经移到AQS的队列中了
if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue
return true;
// 从AQS的尾节点开始往前寻找看是否可以找到当前节点,找到了也说明已经在AQS的队列中了
return findNodeFromTail(node);
}

这里有几个难理解的点:

(1)Condition的队列和AQS的队列不完全一样;

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AQS的队列头节点是不存在任何值的,是一个虚节点;

Condition的队列头节点是存储着实实在在的元素值的,是真实节点。

(2)各种等待状态(waitStatus)的变化;

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首先,在条件队列中,新建节点的初始等待状态是CONDITION-2);

其次,移到AQS的队列中时等待状态会更改为0(AQS队列节点的初始等待状态为0);

然后,在AQS的队列中如果需要阻塞,会把它上一个节点的等待状态设置为SIGNAL(-1);

最后,不管在Condition队列还是AQS队列中,已取消的节点的等待状态都会设置为CANCELLED(1);

另外,后面我们在共享锁的时候还会讲到另外一种等待状态叫PROPAGATE(-3)。

(3)相似的名称;

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AQS中下一个节点是next,上一个节点是prev;

Condition中下一个节点是nextWaiter,没有上一个节点。

如果弄明白了这几个点,看懂上面的代码还是轻松加愉快的,如果没弄明白,彤哥这里指出来了,希望您回头再看看上面的代码。

下面总结一下await()方法的大致流程:

(1)新建一个节点加入到条件队列中去;

(2)完全释放当前线程占有的锁;

(3)阻塞当前线程,并等待条件的出现;

(4)条件已出现(此时节点已经移到AQS的队列中),尝试获取锁;

也就是说await()方法内部其实是先释放锁->等待条件->再次获取锁的过程。

condition.signal()方法

condition.signal()方法通知条件已经出现。

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// AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject.signal
public final void signal() {
// 如果不是当前线程占有着锁,调用这个方法抛出异常
// 说明signal()也要在获取锁之后执行
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 条件队列的头节点
Node first = firstWaiter;
// 如果有等待条件的节点,则通知它条件已成立
if (first != null)
doSignal(first);
}
// AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject.doSignal
private void doSignal(Node first) {
do {
// 移到条件队列的头节点往后一位
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
// 相当于把头节点从队列中出队
first.nextWaiter = null;
// 转移节点到AQS队列中
} while (!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
}
// AbstractQueuedSynchronizer.transferForSignal
final boolean transferForSignal(Node node) {
// 把节点的状态更改为0,也就是说即将移到AQS队列中
// 如果失败了,说明节点已经被改成取消状态了
// 返回false,通过上面的循环可知会寻找下一个可用节点
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;

// 调用AQS的入队方法把节点移到AQS的队列中
// 注意,这里enq()的返回值是node的上一个节点,也就是旧尾节点
Node p = enq(node);
// 上一个节点的等待状态
int ws = p.waitStatus;
// 如果上一个节点已取消了,或者更新状态为SIGNAL失败(也是说明上一个节点已经取消了)
// 则直接唤醒当前节点对应的线程
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
// 如果更新上一个节点的等待状态为SIGNAL成功了
// 则返回true,这时上面的循环不成立了,退出循环,也就是只通知了一个节点
// 此时当前节点还是阻塞状态
// 也就是说调用signal()的时候并不会真正唤醒一个节点
// 只是把节点从条件队列移到AQS队列中
return true;
}

signal()方法的大致流程为:

(1)从条件队列的头节点开始寻找一个非取消状态的节点;

(2)把它从条件队列移到AQS队列;

(3)且只移动一个节点;

注意,这里调用signal()方法后并不会真正唤醒一个节点,那么,唤醒一个节点是在啥时候呢?

还记得开头例子吗?倒回去再好好看看,signal()方法后,最终会执行lock.unlock()方法,此时才会真正唤醒一个节点,唤醒的这个节点如果曾经是条件节点的话又会继续执行await()方法“分界线”下面的代码。

结束了,仔细体会下^^

如果非要用一个图来表示的话,我想下面这个图可以大致表示一下(这里是用时序图画的,但是实际并不能算作一个真正的时序图哈,了解就好):

ReentrantLock

总结

(1)重入锁是指可重复获取的锁,即一个线程获取锁之后再尝试获取锁时会自动获取锁;

(2)在ReentrantLock中重入锁是通过不断累加state变量的值实现的;

(3)ReentrantLock的释放要跟获取匹配,即获取了几次也要释放几次;

(4)ReentrantLock默认是非公平模式,因为非公平模式效率更高;

(5)条件锁是指为了等待某个条件出现而使用的一种锁;

(6)条件锁比较经典的使用场景就是队列为空时阻塞在条件notEmpty上;

(7)ReentrantLock中的条件锁是通过AQS的ConditionObject内部类实现的;

(8)await()和signal()方法都必须在获取锁之后释放锁之前使用;

(9)await()方法会新建一个节点放到条件队列中,接着完全释放锁,然后阻塞当前线程并等待条件的出现;

(10)signal()方法会寻找条件队列中第一个可用节点移到AQS队列中;

(11)在调用signal()方法的线程调用unlock()方法才真正唤醒阻塞在条件上的节点(此时节点已经在AQS队列中);

(12)之后该节点会再次尝试获取锁,后面的逻辑与lock()的逻辑基本一致了。

参考